A+ A A-
inkognito-box
inkognito-board
inkognito-pi

Inkognito

SKU: AREUO02 Κατασκευαστής: Ares Games
ΠΑΙΚΤΕΣ
3-4
ΔΙΑΡΚΕΙΑ
90'
ΓΛΩΣΣΑ
Αγγλικά
ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ
Μέτρια
ΗΛΙΚΙΕΣ
10+
ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ
Leo Colovini
Alex Randolph
ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ
Συμμαχίες Οι παίκτες δημιουργούν συμμαχίες και ομάδες για να κερδίσουν το παιχνίδι
Κίνηση μεταξύ σημείων Οι παίκτες κινούνται πάνω σε ένα ταμπλό μεταξύ συγκεκριμένων σημείων που υπάρχουν σε αυτό και που συνδέονται μεταξύ τους με γραμμές (π.χ. Friedrich)
Κίνηση με ζάρια ή περιστρεφόμενο δίσκο Οι παίκτες ρίχνουν ζάρια ή περιστρέφουν σπίνερς και κινούν τα πιόνια τους σύμφωνα με το αποτέλεσμα
ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ
Αφαιρετικής Λογικής
Κατάσκοποι/Μυστικοί Πράκτορες
ΟΔΗΓΙΕΣ
Αγγλικά
1-available.png
Τιμή
ΤΙΜΗ: 40,00 €
30,00 €

Περιγραφή

Ο στόχος του κάθε πράκτορα στο Inkognito είναι να ολοκληρώσει μια αποστολή παρέα με τον συνεργάτη του. Στην αρχή του παιχνιδιού, ωστόσο, οι παίκτες δεν ξέρουν ποια αποστολή πρέπει να ολοκληρωθεί! Στο κανονικό παιχνίδι τεσσάρων παικτών, κάθε παίκτης καθοδηγεί έναν από τους τέσσερις μυστικούς πράκτορες. Οι τέσσερις χαρακτήρες συμμαχούν σε ζευγάρια: Ο Lord Fiddlebottom και ο Colonel Bubble είναι πάντα συνεργάτες εναντίον των Agent X και Zsa Zsa Madame . Καθένας από τους τέσσερις πράκτορες εκπροσωπείται από μια μινιατούρα, με διαφορετικά χαρακτηριστικά: ψηλός, κοντός, χοντρός, λεπτός. Μόνο μια από αυτές αντιπροσωπεύει το πραγματικό χαρακτήρα που ελέγχεται από τον παίκτη. Οι άλλες τρεις μινιατούρες αντιπροσωπεύουν κατασκόπους που είναι φιλικοί προς αυτόν και προσπαθούν να μπερδέψουν την κατάσταση. Στην έκδοση του 2013 του Inkognito αυξάνεται ο μέγιστος αριθμός παικτών σε πέντε, επιτρέποντας σε κάποιον να παίξει τον Πρέσβη και να τον μετακινεί στη σειρά του. Αυτός μπορεί επίσης να συγκεντρώνει ενδείξεις καθώς οι άλλοι παίκτες μπορούν να ρωτούν τον Πρέσβη κατά τη διάρκεια της σειρά τους, και μπορούν να συγκεντρώσουν ενδείξεις από αυτόν. Ο στόχος του παίκτη του Πρέσβη είναι να γνωρίζει τα πάντα για τους άλλους χαρακτήρες, μαντεύοντας τις ταυτότητές τους. Αν ο Πρέσβης επιτύχει την «τέλεια γνώση» πριν μια ομάδα καταφέρει να ολοκληρώσει τη μυστική αποστολή της, κερδίζει το παιχνίδι.