A+ A A-
box3271
comp6846

Risk 2210 A.D.

SKU: 877 Κατασκευαστής: Avalon Hill
ΠΑΙΚΤΕΣ
2-4
ΔΙΑΡΚΕΙΑ
240'
ΓΛΩΣΣΑ
Χωρίς Γλωσσική Εξάρτηση
ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ
Μέτρια
ΗΛΙΚΙΕΣ
10+
ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ
Rob Daviau
Craig Van Ness
ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ
Πλειοψηφία Περιοχής/Επιρροή Πολλοί παίκτες μπορούν να καταλάβουν μια περιοχή και να επωφεληθούν από την παρουσία τους στην περιοχή αυτή.
Δημοπρασία/Πλειστηριασμοί Οι παίκτες κάνουν προσφορές, συνήθως χρηματικές, για να βελτιώσουν τη θέση τους στο παιχνίδι (π.χ. Power Grid)
Κίνηση μεταξύ περιοχών Oι παίκτες κινούνται σε ένα ταμπλό χωρισμένο σε περιοχές, πηγαίνοντας από τη μία στην άλλη εφόσον αυτές συνδέονται ή είναι γειτονικές (π.χ. Risk)
Ζάρια Οι παίκτες ρίχνουν ζάρια για να πετύχουν ή για να εξυπηρετήσουν το σκοπό τους (π.χ. Camel Up, Dice city)
Μεταβλητή σειρά φάσεων γύρου Η σειρά των φάσεων σε κάθε γύρο αλλάζει ανάλογα με τις ενέργειες κάθε παίκτη και με τα διάφορα στοιχεία του παιχνιδιού (π.χ. Shogun)
ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ
Επιστημονική Φαντασία
Πολέμου
ΟΔΗΓΙΕΣ
Αγγλικά
4-lowstock.png
Τιμή
ΤΙΜΗ: 45,00 €
34,90 €

Περιγραφή

Risk 2210 A.D. is yet another entry in the long series of Risk variants. Set in the not-so-distant future, battles are now fought by machines of destruction, known as MODs, for short. Human commanders still lead these mechanized troops, but these commanders each have special powers and abilities. These come into play via the use of Command cards, which add a new dimension to the game. Now the battle is not just for the continents, but the sea and moon are also battlegrounds.

Although much has been added, the basic flavor of the game is still Risk. One welcome change is the institution of a five-turn game limit, which allows the game to play to completion in about three hours. Further, players must also factor in economics in the form of energy. This energy is used to purchase command cards, bid for turn order, and hire new commanders. There is much more strategy and planning involved in this new version, but it should still appeal to the classic Risk fans.