A+ A A-
kaiju-crush-box
kaiju-crush-minis
kaiju-crush-cards

Kaiju Crush

SKU: 1009FSD Κατασκευαστής: Fireside Games
ΠΑΙΚΤΕΣ
2-4
ΓΛΩΣΣΑ
Αγγλικά
ΔΙΑΡΚΕΙΑ
40-50'
ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ
Χαμηλή
ΗΛΙΚΙΕΣ
10+
ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ
Tim Armstrong
Justin De Witt
ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ
Μεταβλητό ταμπλό Το παιχνίδι παίζεται πάνω σε ένα μεταβλητό ταμπλό που αποτελείται από πολλά κομμάτια και που μπορεί κάθε φορά που παίζεται να διαμορφώνεται διαφορετικά δημιουργώντας διαφορετικές δυνατότητες στρατηγικές και εξερεύνησης
Κατασκευή Μοτίβου Οι παίκτες τοποθετούν εξαρτήματα του παιχνιδιού με συγκεκριμένο τρόπο ώστε να επιτύχουν συγκεκριμένα αποτελέσματα (π.χ.Katamino)
Πέτρα-Ψαλίδι-Χαρτί Οι παίκτες κάνουν ενέργειες και σύμφωνα με μια κυκλική, μη μεταβατική ιεραρχία, η κάθε ενέργεια αιχμαλωτίζει ή υπερισχύει εναντίον κάποιας άλλης (π.χ. Civilization)
ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ
Μάχη
Κατασκευή Περιοχής
ΟΔΗΓΙΕΣ
Αγγλικά
6-comingsoon.png
Τιμή
ΤΙΜΗ: 30,00 €
27,90 €

Περιγραφή

Κυκλοφορία: Νοέμβριος 2017

Το Kaiju Crush είναι ένα ελαφρύ παιχνίδι στρατηγικής με περιορισμένη κίνηση σε πλέγμα, κοινούς στόχους και ατελείωτες μάχες στο ταμπλό.

Στο παιχνίδι, οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα τέσσερα γιγαντιαία τέρατα για να παίξουν και να προχωρήσουν στη συντριβή κτιρίων και στην καταπολέμηση άλλων kaiju για πόντους νίκης. Στη σειρά του κάθε παίκτη, επιλέγει να παίζουν είτε τη δική του κάρτα κίνησης είτε την κάρτα κοινής κίνησης για να προσγειωθούν και να συντρίψουν ένα πλακίδιο πόλης (δηλαδή ένα κτίριο). Ο παίκτης παίρνει το πλακίδιο της πόλης και αφήνει στη θέση του ένα δείκτη περιοχής. Τα πλακίδια πόλεων βαθμολογούν διαφορετικούς πόντους και οι δείκτες επικράτειας μπορούν να αποδώσουν πόντους νίκης βασισμένα σε κάρτες που δείχνουν στόχους όπως συνδεδεμένους ή μη συνδεδεμένους δείκτες εδάφους, τον αριθμό των ομάδων πλακιδίων πόλεων που ο παίκτης έχει και τα σχήματα που δημιουργήθηκαν στο δίκτυο της πόλης.

Πόντοι παράγονται επίσης από την καταπολέμηση είτε ενός τέρατος σε ένα διπλανό χώρο ή ένα τέρας που βρίσκεται σε έναν δείκτη περιοχής. Για να πολεμήσουν, οι παίκτες τραβούν πέντε δείκτες εδάφους και κοιτάζουν την πίσω πλευρά. Υπάρχουν πέντε σύμβολα που αντιπροσωπεύουν τα χτυπήματα στον αγώνα: firebreath, claw, tail, kick και spikes. Αυτά τα σύμβολα αποτελούν μέρος ενός συστήματος αδιάλειπτου αγώνα, στον οποίον ορισμένα σύμβολα νικούν κάποια αλλά νικοούνται από άλλα με τη σειρά τους. Κάθε τέρας έχει επίσης τη δική του μοναδική ικανότητα στη μάχη καθώς και ειδικές ικανότητες που αλλάζουν σε κάθε παιχνίδι. Οι νικητές κάθε τύπου μάχης κερδίζουν ένα τυχαίο token νίκης μάχης αξίας 1-3 βαθμών. Οι νικητές στις μάχες εδάφους αντικαθιστούν επίσης τον τωρινό δείκτη περιοχής με τον δικό τους, το οποίο μπορεί να βοηθήσει στην επίτευξη στόχων καθώς και να αποτρέψει τους αντιπάλους.

Όταν δεν μπορεί πια να κινηθεί κανένα τέρας, το παιχνίδι τελειώνει και το τέρας με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι το υπέρτατο!

Είσοδος ή Εγγραφή